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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 L/ O! _! B5 c
福神精华贴的通道在此!2 G# b* @& t& I9 Y5 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ ?' B$ t l7 U6 z; `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- J8 u( N( G9 G; ]/ w5 x) m1 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 d+ O Z- k& q& J2 b( Y$ K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 J+ I8 ]; X. M9 G- @0 @
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3 r9 A; K7 q: V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" d( m9 q2 D4 d9 b; x, u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( u4 ?3 T' C; g3 I% s/ q9 z3 n# i3、什么是天?什么是地? |" }, {! r+ s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ U! B' S. T5 I ?/ v0 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ^2 k) I( L0 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 J, `; T* u7 ~( l1 V8 Z& u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; @" s4 |7 d" ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* e& M, Y1 z# ~* s! I/ x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 o4 u# h* |, K m/ i, B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% B: H# ?+ ?' V- ~1 c/ h" V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- y) d6 K9 E0 K4 [" r: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& t4 f+ c5 D4 j# U7 T! k4 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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