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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ i( c* ?% ^; P: c$ Z
福神精华贴的通道在此!& |% e$ x! E. A2 V/ q0 _; g5 b" C u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- u) L1 P/ G) y* U8 e; ?有三个问题值得反思:& Y% @* ]/ k: U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- d5 d/ u) k ^2 _5 [; \1 i. b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 f, r9 n9 K! V( V6 T9 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 s5 b# N' R( n) K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 |" K7 Z. Q' M& h. J" U2 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ ]" r7 w- s8 a8 u/ S0 k$ k3、什么是天?什么是地?
2 i: Q& o& I- [" A/ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: f# ?" L) J4 X4 _" O0 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ K5 k) H) h/ \' T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ~' j) a* x+ E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ i+ T+ |( S2 G8 O. K6 M4 V- v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
p% \+ w( o& U1 U! g/ t% I9 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Q: {/ E2 s' H3 g; c! D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 I3 y: r0 q" N `
+ n+ z9 u* m/ W% f+ \& B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 C |- P4 S1 r/ N6 y2 j I1 _+ k2 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- C; r0 W Q5 I |6 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ?0 v) ~5 v8 j Y' l2 j# g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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