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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 \2 j- F( w$ D4 L
福神精华贴的通道在此!+ A+ u) h8 q7 L$ j, L- h# W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 ~" |7 |; Y3 y5 j8 [- _; {有三个问题值得反思:
" S2 Q: G1 r, n ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* t; Q2 s7 E( U2 _( _- p% }3 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ T7 F* }1 N% J1 l% b" u; d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 L, Y( L4 q7 _2 `$ e% a2 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 c& p8 T! q8 ]' B4 P) N. u' V
% F9 v2 X2 a$ T" @; B+ N H, a3、什么是天?什么是地?
9 ?( E1 t7 }' ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, S2 u3 S% i( y* I D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: n* j+ u! _6 N, D C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 F4 d' _- E- {- m: o& @* D! j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 f2 G* n0 A: }2 i1 k' P
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: ?0 O8 u* h: d1 b( }' o0 n/ I6 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T* b; r' c, ~6 l% G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Z3 P0 J( {( w" t& s* c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: ]2 a; b% H: V7 c6 ~" Q7 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 p) F& s5 X8 f$ E7 S( p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' }! \2 x% b' X2 D2 o1 o5 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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