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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ {' n4 W. V5 A( ?8 B福神精华贴的通道在此!
1 ?7 I6 y3 B9 O; r* u; whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" ^4 X! r, o) ]+ y有三个问题值得反思:5 t, X5 ?+ {5 @/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? Z' G/ R6 s. k& x2 v, N! f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, H% E3 t9 |4 i" C9 Q8 l; ^1 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( C0 i+ `" K6 N% w. h& `5 p1 B! i# U' O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ {1 m$ B; i% F1 l
( K: m8 B* n w }; `; P7 T3、什么是天?什么是地?, b; y3 ~7 @0 v! q- ^% d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 L# z! j& C6 C# f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! `0 ]7 f% D. Y3 @$ i1 c1 G: Y1 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ F) b: ]3 h# X! V l- ^4 n/ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ h& z4 b% v' j9 K/ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 F4 z4 F8 I( Z9 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ^. R8 m1 `5 G5 S6 g: |9 j% N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ O \+ V4 ~! X T$ \7 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, o& c) b Z0 N; G! w, W" m4 r3 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& b5 c* w, g! [7 w- ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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