马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 W% E, H$ N7 J! e/ t' E+ a福神精华贴的通道在此!
, V* B I$ [8 A7 @9 b: Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , L! V* _1 h3 I, e* ^3 _
$ t/ i; u# A6 C0 g! h. \3 J3 X+ B% j& D2 U4 x
有三个问题值得反思:
5 e* U3 ^( M" \8 T6 `- ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 M% [. M- a3 t2 F9 n8 T# X. i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
o; t1 m* q) T% t0 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 J' u7 y w+ P6 ^0 i3 M8 m& p
' I' M" V' H3 U0 E" R" Z9 O/ E
. a, a, P3 B! O5 V, e
/ B9 l/ w2 ^0 C: W2 h% ]8 k
5 G$ ?+ M/ q6 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- b2 J+ G1 S2 Q) P% W1 u V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 A' Z. Q# C5 I6 i2 b
; j0 }' c2 C- f4 `% e! N- T3、什么是天?什么是地?
# o' y) j5 J1 ]$ b4 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" r" P" v& |& f( u1 m
4 d: T, y* B0 I8 ?7 _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% z' U/ F r+ q( H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, w; a& w" E/ Q, M# q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( X2 V3 {9 K7 w8 i9 r5 Q8 ^
% `7 d/ o n5 [4 P5 c4 v
6 U" r- ` _: m' L D) k" \- k' g- d6 B
" O1 N- \3 E" J+ P3 X
" y" l$ ^% H p* B& D/ o
# E% d- ^: _% D( s) ~, I
- [5 V) ^5 H* E5 s. w+ m! Q: }' S- n: q4 ]# ?4 V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' d/ H) j6 n# K+ u: x X) P8 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
Q [4 N0 a G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 X2 N9 `9 O) v; p! M0 ^3 i' w( V7 _4 x
这里给出一个典型应用实例:
/ w& u& r( X- I) t" a/ N( @! G# i7 n$ ~' X" f
8 x9 J# C7 z" P$ _6 y) N _* D
: d6 n0 _3 g9 w- m9 A- }* [2 [
2 N9 r; c% [, l+ q {2 k2 U
$ V. ?$ A4 V3 n! h5 X+ k9 u# n$ ^0 U" M/ v9 F2 E- b
2015年新加入内容:# \8 n9 {# l% q: q1 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 m/ d' U, V8 ?3 ]! o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' K9 ]# ^0 x! e& G. B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 }6 b) B' n% T$ n% L
2 T% e& }3 Z2 Q8 I2 s |