尝试“补天地”的理论总结

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查看76362 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 l/ O$ y3 ?5 Y/ m- s' o0 i- t4 B8 V福神精华贴的通道在此!+ h7 @, G/ d4 ^1 p; `& \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 D; y1 w8 o/ M+ m

: R: H9 H, z. t* h- G8 E3 c* ~: b/ w: i8 X, r; G2 G% n: S/ X
有三个问题值得反思:1 P0 K, \: Z& w2 E6 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" C" g4 a; ?; h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- f4 ~9 f* x7 V- K* E, r9 C6 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) L# H6 B+ e, J! q( Y 补地对比.jpg
- {: ~7 c/ L, N8 r1 f6 o. v
# o" n. X8 c$ s8 J3 r 补地对比2.jpg 3 I0 E, e/ @- C8 T* ~2 W) A1 |
4 {& a& n6 \" _) K) S. q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 z$ e% C0 D4 Q  l3 E3 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 C) [, K" V$ z! S0 J# L
2 G4 k4 `& T% K
3、什么是天?什么是地?5 r  j! a. P4 U* B: `2 j: p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 I- x$ [) p1 s+ m* M8 D9 r4 @* b1 f7 P+ g, O" `" h7 v# v  u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ]& L2 |) N+ [' }# U# n# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& |: ]. X0 {! |+ d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  f5 c. M  f) V7 K( |. ^! w7 f
gainian1.jpg " ]) R2 l+ J9 e% `6 Z

  [7 _' d" o0 q, s+ i5 l. x$ \ gainian2.jpg . [. x2 H0 a5 X. M. G

8 E5 n1 p3 C8 ` gainian3.jpg   \# K  D; ]# e- B: z! o
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0 A" m5 N" ?" Q- J7 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 C3 I6 _$ A. C& X$ N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  z4 T/ H/ ~' K, q5 }+ j) ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ v+ ?) z& E6 n  Q0 C
+ v' J1 G# T1 j# P4 ~+ O这里给出一个典型应用实例:9 S" R, {5 G& z$ [

" O, C' x, }* u" I; D1 N) Z$ v 补地1.jpg
% S- a' j* b4 Q# Z
: @; A* l' t/ ]) U5 f) b 补地2.jpg # G, q( U4 a/ f& f% `* x4 Q0 _

  H; |) H1 p* P9 }% ?# r. n2 q' h& @/ U( _/ e+ Z
2015年新加入内容:
9 D8 E) k9 P7 b) o" L( }1 Y5 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: v# g+ ^) C3 R" ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 D  {6 F0 |/ T. n. D* ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ Q0 V. s3 b' a" t
, Z! f' p" V4 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   V+ Y$ ~0 }" Y( q7 z+ }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 ^6 c, K9 V8 p$ f' n% C; x# ?! G( R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; g* P4 d7 p( f1 }2 Z8 Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 A% O) K9 J/ _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 _4 n1 e# j: J, D# Y: M
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( X: r- q( s! @2 B5 I# W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 I' U7 w, `4 p2 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* c( B0 Y5 s4 X. Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * g. r. _) J( y  E) y  X! l5 W

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 p* e8 W2 @& R. G0 ], ]( U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 [$ \' j. ~1 d- l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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