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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 l/ O$ y3 ?5 Y/ m- s' o0 i- t4 B8 V福神精华贴的通道在此!+ h7 @, G/ d4 ^1 p; `& \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 D; y1 w8 o/ M+ m
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有三个问题值得反思:1 P0 K, \: Z& w2 E6 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" C" g4 a; ?; h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- f4 ~9 f* x7 V- K* E, r9 C6 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 z$ e% C0 D4 Q l3 E3 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 C) [, K" V$ z! S0 J# L
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3、什么是天?什么是地?5 r j! a. P4 U* B: `2 j: p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ]& L2 |) N+ [' }# U# n# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& |: ]. X0 {! |+ d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 A" m5 N" ?" Q- J7 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 C3 I6 _$ A. C& X$ N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
z4 T/ H/ ~' K, q5 }+ j) ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ v' J1 G# T1 j# P4 ~+ O这里给出一个典型应用实例:9 S" R, {5 G& z$ [
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2015年新加入内容:
9 D8 E) k9 P7 b) o" L( }1 Y5 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: v# g+ ^) C3 R" ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 D {6 F0 |/ T. n. D* ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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