马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 S& e( y$ K5 n+ @( y福神精华贴的通道在此!; h. }" { O& a% O2 e4 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 a, m# }! v/ a( t7 F" u
0 J6 m% r1 N/ w! }. m* |
- N& _3 ]( \# i/ o- Q
有三个问题值得反思:: P9 w( {( q- T/ |: n$ w4 q- c4 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ?# u9 I* S5 K& s9 x. e9 ], a: A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# m( Q+ s& s0 A8 P9 e7 R h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: t: T# h0 z& a0 |# y% U
0 Q( V, p6 m: q8 R9 f) ^ c$ Q! q( l9 R4 {. ]
. T3 l8 Q$ C. a6 c1 e! k- [
' B$ D9 j3 X$ ~1 ? W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 S) Q- p8 z" U1 [* Q! a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ P- g% d1 t, r0 z, M z* {. b3 B/ L
3、什么是天?什么是地?( z) j0 Q9 K9 @( g- F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 _3 H `, p& N5 j! H) V7 ]; N" K
% |, `( w3 d3 H( C3 A1 _1 O& P: a$ i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 X9 b, C4 l( n$ e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 e5 `0 Y6 ^& V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 v$ U/ b- [& \& i6 b! I# V
; n: q2 g3 @! f+ _7 C6 O. J9 n; B
9 e+ ^2 o- g& I& N' r
% I, r: _2 Z, u% \6 `4 {
( `+ k! n0 B4 B
" u8 S. U+ @& j9 t! S$ L& t) {
# T h4 T7 V; ?, B
, @( v& T f+ ]8 R
9 V4 Q1 J4 [ p* J, W/ T2 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 {' M8 B/ f8 M: b% U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 O( F! _5 D4 I ]+ K' P8 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 R! s u7 T8 b! E( y; _ y5 p
D, q- \0 T: o5 @
这里给出一个典型应用实例:
' ?# ] S" e2 R5 @
% `9 f& g s, v! o
+ x9 ~% v* j( u5 Q$ u+ v
. E! S2 L& o2 c& K( B
& P: x: d1 s0 P5 i7 \8 O9 _# E2 N9 Y9 M4 g" ^
; b% e& D, u- X) u" O4 o" ?
2015年新加入内容:5 d' B) Q) e6 p0 ^+ h" d, Z J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 L: b1 Q3 D6 F. Q0 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 h! O9 [0 N+ \, q5 |/ K, q& b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 y8 d7 P% o5 t
* H. `. `- o- @0 E( Q |