马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 q9 P6 ~: c' ]) q8 V1 D$ H
福神精华贴的通道在此!
. G' U& }7 \, u$ N5 a# d+ c: L! Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , `" C7 D% @3 W- [8 J
9 a9 \+ R# W; s2 c
% d7 _9 F6 C) `- F有三个问题值得反思:
( ?/ i" ^+ G V# _ L y9 _, X% C( E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 I) B1 Y/ W3 Q; {& o! d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 V: ?1 k; `7 T) I: Z$ M* C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 }- T' H7 v# l1 @- g2 ~
' X9 d: {8 W. W) @7 i- ~6 R
- s1 n+ X3 Y# H' {2 M
- K9 H9 ^ b6 L5 q. d3 h) s
0 U7 ?' _9 x; B( J& Q9 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# j5 i, C! J5 {% J1 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 ]8 W3 o( _; Y3 K/ a) f1 i1 |9 R/ z5 ^# k) S) s; M; J
3、什么是天?什么是地?
7 Q4 W2 u* T5 r: n: T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: m9 B9 s; o2 d2 M, ~. r- F
8 p5 x: D) g/ X' m/ ?. x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& H. I/ S' A# @- K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) f- C2 g8 B7 G' E, o8 l, z O1 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {: e7 p6 R, o, l# z$ z
) G( s# S: n5 u% z) k
# T. ^' o- \, c( V3 S" ?) z( y& v! K
4 d4 W$ H8 b7 {* W0 [1 Q
. p6 Q, k) a: L$ J. L* ?2 u/ j7 `# J
9 ~$ G3 {7 u9 B3 c6 X" H# i" I' m
3 o p. r: {/ T: v5 C' m# U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 N) a3 f# [/ k. C5 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) {, ~# h) } [( o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# f4 @6 x4 i& H) @* n( {
U& G8 n% q4 h _9 @9 a6 p- i
这里给出一个典型应用实例:
0 S- C% W) d& t6 N- d3 g- w: ]$ d; i0 y' j6 T
. b- D: t& N* ] J, j
: @4 s. f3 y8 k3 E0 O1 u
& o! \' U6 B" Q. S# K
* }+ }6 N1 X0 A0 u
0 q/ V. F4 p7 _! M. X; U2015年新加入内容:
" Y- s* g& a; G( |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) M! r$ X+ O* k% i6 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ]' @! a' t: |6 p9 _+ D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" O. ]5 P4 X* B" y' a6 z% f
$ n/ z2 Z% k. g, i$ g& _1 C
|