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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- H: V5 T0 h5 ~. c) O! S" ~福神精华贴的通道在此!
7 E$ [5 a8 V6 A4 g+ S. ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 l8 ^0 j: A" X( D9 b6 M% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' M# s! F: x# ]$ m9 p& [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" B: r. _# C+ P9 t% S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ^$ J* r. h1 [1 k+ ]: d3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* j. i3 O8 j5 Q0 ~
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3、什么是天?什么是地?
, N; J5 |0 ^( j* @1 }6 p, Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 v/ S3 q/ t2 n- t4 f
0 W& {" v3 l0 s& u, Q n/ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ O9 S, ^1 r# C) T) c# J! E+ \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 h% g- ]+ K8 b. p) o1 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 E# M0 n+ r; G4 b, j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 g5 U5 a) o/ F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: g" r) L! x: [# s
' X6 ?8 g: }, j这里给出一个典型应用实例:) Y0 g) \' W& Y7 P5 A! ^0 w
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; k ^1 y0 y! M- Y2015年新加入内容:% h3 a5 H% Z' G2 e+ p v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 K; q+ i1 n2 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 i6 O7 q+ n+ K, v: Y: w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ~/ t7 U+ w' N9 R, y
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