尝试“补天地”的理论总结

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查看75306 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- H: V5 T0 h5 ~. c) O! S" ~福神精华贴的通道在此!
7 E$ [5 a8 V6 A4 g+ S. ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ d! G/ H# n9 |5 A5 H1 K" r
0 q) }1 z5 w# y+ K! Y) Y8 k5 P5 j9 s$ U4 P0 f) y0 R8 a# ^, _7 Y
有三个问题值得反思:
2 l8 ^0 j: A" X( D9 b6 M% q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' M# s! F: x# ]$ m9 p& [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" B: r. _# C+ P9 t% S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# P3 q' l. j' D 补地对比.jpg - h4 q, u  w; n" m  q2 @

( E: {7 x( {; H1 V0 O 补地对比2.jpg
4 D4 q6 J  c5 a% v/ w* z( c$ Y( o: g2 H2 x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ^$ J* r. h1 [1 k+ ]: d3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* j. i3 O8 j5 Q0 ~
! _* U) [9 Q2 P! ~. n
3、什么是天?什么是地?
, N; J5 |0 ^( j* @1 }6 p, Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 v/ S3 q/ t2 n- t4 f

0 W& {" v3 l0 s& u, Q  n/ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ O9 S, ^1 r# C) T) c# J! E+ \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 h% g- ]+ K8 b. p) o1 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' Y/ f8 f2 n# C- B3 ]2 b
% @  o3 x- [" [9 T( Y7 h; w gainian1.jpg # `6 C, B6 r* H6 A, \7 R4 w- ]5 r
! \6 }& [, K' y, U7 S
gainian2.jpg . r% r4 m. y! P" k4 P
4 H5 c; `5 t. M$ `. ^
gainian3.jpg ' S. O' X0 h/ |" y/ @0 D

& Z. z" B" ?  ]1 G" K0 y, \2 }" _$ @7 K! N& L. l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  E# M0 n+ r; G4 b, j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  g5 U5 a) o/ F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: g" r) L! x: [# s

' X6 ?8 g: }, j这里给出一个典型应用实例:) Y0 g) \' W& Y7 P5 A! ^0 w
: y  `9 E2 ~5 z- }1 e3 R6 ^; N
补地1.jpg - z7 q; P2 C, }/ W

. j5 m8 x. H! N 补地2.jpg
* {4 c. Z5 h* t1 G' R- }$ l2 _
9 M: k$ E9 c5 s3 W2 U! y% ^
; k  ^1 y0 y! M- Y2015年新加入内容:% h3 a5 H% Z' G2 e+ p  v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 K; q+ i1 n2 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 i6 O7 q+ n+ K, v: Y: w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ~/ t7 U+ w' N9 R, y
: v& k6 f! G7 e( [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ A& `) s1 y+ u$ c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ R2 g8 _- O& I+ j. ]( P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 S: L4 e* U( P3 @1 V; y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 L) q0 [7 _+ w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 Z) s" V2 P; T- w
P1010052.jpg
' H, a. @: r/ w6 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( }7 r, z9 d& h7 ]( O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ l- R% e( u4 _" V9 H! N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( w: e0 f* H9 V& y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 t8 t9 ^1 d8 I; e
: p1 A- N9 `- d. J4 S! s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! f5 m+ E4 e, `* V' G* o; ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# x& \# }& G$ T% E: r2 d9 o% S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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