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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( T; Y) D) G# H& j& ~) \, a
福神精华贴的通道在此!' S5 W3 ^+ ~, ^4 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ i5 A& x) M' ~' N6 r$ C有三个问题值得反思:& B8 w% l: I3 @' l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ~+ c5 T) R3 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ r- d, r$ y3 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' @5 P' Q; Q4 h" J, E7 E0 j
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# i4 f, G7 m7 _& r" o u5 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 L5 w# e+ h0 R" C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* C- v) O5 x. q( r0 {' f6 g0 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 x! q; ]5 W' \: @ N/ G7 d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 I. D3 M" E4 _8 W7 a- [) B9 [) [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 |6 V7 K; f: d' X$ m: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* \: l/ t+ m0 m: P9 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 p, s9 ~8 I+ w3 w, A( Q% b) `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 @ w6 d1 h* A& W9 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& |6 E, P* a. l3 N; Z; A/ ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: k. v/ |4 q2 m3 Q2 Z0 p' X) o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ?& e1 W2 }/ Q! ^" N; C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 R! n: H+ I* ~/ n4 t5 L1 R+ g* I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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