尝试“补天地”的理论总结

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查看76078 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( T; Y) D) G# H& j& ~) \, a
福神精华贴的通道在此!' S5 W3 ^+ ~, ^4 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; v( q0 T6 t/ V+ o' ?2 |, \: r; O. L! Y% N3 D9 `2 \

/ i5 A& x) M' ~' N6 r$ C有三个问题值得反思:& B8 w% l: I3 @' l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ~+ c5 T) R3 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ r- d, r$ y3 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' @5 P' Q; Q4 h" J, E7 E0 j
补地对比.jpg # H# g5 O$ n2 C: C

6 @  q8 O% J7 J5 W 补地对比2.jpg
7 t! M8 X/ l9 x3 Y( O7 P
# i4 f, G7 m7 _& r" o  u5 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 L5 w# e+ h0 R" C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 }7 @# B# F$ j' }# }/ Z3 Y1 [5 g! W/ T0 V
3、什么是天?什么是地?
* C- v) O5 x. q( r0 {' f6 g0 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 x! q; ]5 W' \: @  N/ G7 d
! Y( X4 i+ {% a2 X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 I. D3 M" E4 _8 W7 a- [) B9 [) [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 |6 V7 K; f: d' X$ m: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 U- K/ f. P  k/ m* P- T
" V- r& n5 _) @, \; C9 P gainian1.jpg & f/ }4 c1 D! Z& C4 a/ e+ w

/ m' c' I% K' e9 C1 j gainian2.jpg
: _' M4 {. R: t7 s2 Q. G# P, r' w) f  s2 u4 c$ e, u' v
gainian3.jpg
: X( w, V) F7 O* r% }* q( x( b; X: a2 D) F  j4 l% d* v

* \: l/ t+ m0 m: P9 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 p, s9 ~8 I+ w3 w, A( Q% b) `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 @  w6 d1 h* A& W9 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 G8 _0 U" c( G8 j& h" E+ C/ ~6 u
& |6 E, P* a. l3 N; Z; A/ ?这里给出一个典型应用实例:
/ l' E! L9 p* @
, Y% b" K9 d9 j; Q; Y) j 补地1.jpg
7 j8 R! L8 [5 A* B* _- _7 [' B' k) o: I  k! p& q* ]& |8 I+ J
补地2.jpg
0 T- J  X; P+ s4 m. o  s; V& l* v; {9 G. z
6 r, W7 R: U4 O
2015年新加入内容:
: k. v/ |4 q2 m3 Q2 Z0 p' X) o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) ?& e1 W2 }/ Q! ^" N; C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 R! n: H+ I* ~/ n4 t5 L1 R+ g* I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 W) b: X2 m$ x6 [5 ^8 ?5 q9 ?; U9 p$ S, g, }' j$ @8 j8 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 Q  b- h1 T6 i, Q- a5 P6 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 |, b# ?* P2 E+ e7 Z9 n$ [1 O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 R% U" M2 p/ Z$ R! z, m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% j6 c- b3 v) d! l* [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ A# J3 w: c! F5 l" P- D% [ P1010052.jpg
5 X  h! ?# [  }& J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" p" O& P' T7 w& B+ e) F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  Y6 K4 `/ }2 l, _* c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 U( g7 W& i: ?0 q, a2 F3 F# f+ d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 O) }, ~; g) k  [+ J& x5 t) S
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ Y8 `7 o% T  U) h8 |+ K, P2 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 }9 Q4 M/ g7 u8 ]$ ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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