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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, f& W; E9 _& A+ s, r福神精华贴的通道在此!) w9 Z: B8 Y! G7 o9 s) I6 Y1 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: s+ Q0 O* U1 V j. R+ m( D有三个问题值得反思:& H# h4 k0 m/ k a. k2 e: R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) o, G \1 ?/ a* B" f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 l/ U# `! E; c3 e7 [* R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ~& I7 |3 O# i& P. W
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! i% P' {4 W8 E, A- I: O7 _' P9 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ~4 a4 W% F' N ^& i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ^: e7 G& N- k
' U5 k" @ P( P3、什么是天?什么是地?% j/ y. h G Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: [7 {8 f0 D/ Z' _. J: B
) Y8 e8 \5 I$ B+ m( e+ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 j7 V# D1 X, S3 ]7 I8 B, _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k G1 ]- q/ ^/ X0 M# D5 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 I, N9 c$ N7 x1 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- Z+ @' |+ c E& c; r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- N9 W5 ^1 N+ C7 s" l* k
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2015年新加入内容:6 u$ S9 y0 G, m2 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 Z" m/ |7 ~9 T8 e! f* i0 S# }% ]0 K! Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ f- u) F3 ?! q7 C3 y* Q6 t1 \8 a( D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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