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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 M6 O6 s& W, @# q* F; `
福神精华贴的通道在此!. R; H' F `: H+ k S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 l* x( y" z3 q L& ?$ m
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有三个问题值得反思:
, _/ n# Z5 W S2 r# F7 g- s) k: R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" |2 ?, ]/ L: Y" Q; Y! f1 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, y+ l7 W8 C# y% Y8 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 {0 o9 P9 @: _8 n, N8 `" L$ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ x0 T) w% z, r" P2 a6 N
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3、什么是天?什么是地?
! H4 r2 Y. q% l5 |" z4 F7 d) o! \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! c! I" u. v! P0 c* ^+ E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. k* j# R- T* }+ w& A! S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 w& E1 K& p, y+ e7 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' w' J* A( _0 Y, i) M# `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( {! m& ^3 L* t- J2 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 y. z& |: b9 y5 j/ v9 X* N
6 X: f, {/ D2 z) c5 O这里给出一个典型应用实例:! a! v! j: I3 [
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5 u4 O* e! {3 x8 K" ^( N2015年新加入内容:- `6 a; ?0 o4 y- _9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ ?* _! [1 K* e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 Q! Q/ r) Q1 U$ w7 q" u) l* c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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