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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 m( k% v, @3 b, W6 N/ r
福神精华贴的通道在此!
/ t$ T. E4 h1 u& Q1 B- i, whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % n2 b( b6 z% w' I8 m# N+ C
/ H& |, l+ ?7 d7 M8 Z k2 C; B& [) U) v. B% |3 H5 _2 t$ a
有三个问题值得反思:
4 {- F; a- ?* A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( B7 k" a, z( {/ k6 X p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ?2 @; |* ]) L$ B! a, Z* k: J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ Y7 w! w7 U, ~8 e8 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 r U- t) A4 W4 C. W/ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; i, l9 J8 u6 ~3、什么是天?什么是地?
/ Q# B& V P1 o! l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* i" |2 Y( D0 v$ e9 L( M
" T1 z' H7 a0 ~- y, p3 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 ~. Q' ~$ c( M. F5 j# ^# B. g3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ d8 _7 J. {) a9 C/ w U7 N+ W1 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& |9 R0 E) K; L# }* C* @2 L+ e( R6 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! u: a& | u& r- V% Y/ h+ N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" i: l S* _3 E& D# ^% O1 ^) g0 e6 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; V9 g+ y) Y8 X4 B' Y3 Y
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8 O) l2 w! A0 A2015年新加入内容:
& b! B B$ g% D4 y& z. e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
[, ~1 m: V; } j. N7 i f6 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 t' o, ^0 T6 p, @' D% R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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