马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 G, r {% `3 a4 a- n {
福神精华贴的通道在此!2 b: X2 e; _0 U& f0 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% \* z3 u0 L! |. i8 g, y
$ P8 r9 f- [4 W8 m- ~7 S# ~, o9 ?, ^0 w! A
有三个问题值得反思:
: u& w2 H5 u3 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 M+ h# m% Y! N) w* Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ?* O' c# f' m, S: J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ M) G3 `4 ^3 r
! E" m$ f$ n: m* `- x$ b7 T, V
1 m+ ? d1 C" {+ C2 T' h
0 n1 G0 g/ X$ e0 J# v ^" l+ X4 G$ F! N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% F" y, B1 N1 {. ^% M# p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! P8 `" P. u- q9 k& w9 n y- b; v m. @7 E ?
3、什么是天?什么是地?
! n" o8 a8 {1 l/ q! H# T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D9 x6 d$ K; \
6 Q3 O, |3 y5 \- Z+ @/ r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 D* J0 g% N0 s3 E+ k0 b1 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% T) R7 }) q2 Y/ [7 ?& B1 d. E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 J3 x1 V& j, C" ^5 b6 E( l9 J( Z! r) }7 g" [& t$ ]6 [) g
# V7 u0 p* P# e" V
) K4 W) }5 R9 m6 M' _. v
; g1 X% X, I, i) h* M+ s5 c3 @6 M, i! m4 S
: R2 W% q4 ^) Y
- c! i* g5 |) q) I
/ B# { `( c H+ Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- j: D* o9 M+ a) n6 h6 E3 Q. ~' s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y7 n6 I+ B) G+ k" g7 c; Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 R: X t# B% x* D- w4 S2 `, W
) Y9 b) k# a& y6 E q这里给出一个典型应用实例:2 ^) U, u) X) a& a% O N
7 y A- y" b* N- u6 }% E
1 `% f" ^9 n0 y( C1 o! I) ?6 t/ t% G) S
6 ]& F- c" ~/ t+ a, n( Q+ _# T- b7 ]- j/ J1 m
# v( u+ n$ h% I4 `4 }+ J: q0 Q
2015年新加入内容:( D, E- k Z8 E- Z7 J2 v5 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* B; A1 P/ p* _0 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' d+ D5 T* Y# j7 a4 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
s5 {2 h$ d/ J ~1 Q1 e' D7 c( @5 G4 a! [3 p
|