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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ j% X3 H! O/ o) r: F& W4 D
福神精华贴的通道在此!0 @- Z. F. v, F6 v2 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , \3 j" {6 S; w6 Y
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有三个问题值得反思: r: b5 `4 _$ l; q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ J. y5 n# {9 S6 H' g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! f# X, \( Y0 U; m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Y+ V, V( d! P6 m' n% H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; B: j! b- F# A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? e! \$ p2 k5 D" H% B+ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; G& j+ X$ U: q c4 J3 [- m: ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Z6 _2 o5 ]5 A% O6 Q! W& X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . V6 W7 e! D" b4 ?3 g: {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* t7 t3 E) ^1 K) D
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ?/ i( |) M" m5 K c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# M ?- S6 o9 k* ^& F0 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; o" H% R% _1 b" G) S& R# \这里给出一个典型应用实例:9 b4 F- Y' d" z
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! z1 e3 d5 E* |2015年新加入内容:3 X0 B* G" u0 o9 g( A& z# ?1 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ [3 s- ]6 n& z3 z% B$ ^ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% p9 u) d" E, V+ j$ y0 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P3 d5 a" k) c
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