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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! o# Y( T- H4 g8 r' L: B3 i
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:; f1 A1 z2 K, X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 N) e3 v7 b3 F; e2 s- P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 f5 h5 M! V4 R0 H( @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ z" J( C# v" \. v) G' C
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1 x( I) ?; x5 k9 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
P0 M$ E- d- b# a) x4 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? e7 o' B1 D5 k z' j; Z% j$ g7 ^8 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 E3 v- j: K5 x& B% \7 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% s9 W( g8 ?( C* U2 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) I& ~5 e6 ^4 k4 N! l& @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S( w ?1 H! b$ o$ S
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4 \7 U9 k1 d7 r2 C- \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ~' e d& m) C6 d ]" t1 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 y1 |% ]: E5 I4 p" g1 E6 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 \5 e) M: E, S$ p, ?" {这里给出一个典型应用实例:0 [, q& d( W/ M7 b8 w g, _
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2015年新加入内容:
# P! u$ O# d. z( d$ ?2 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. v! v5 r; M% r4 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- M9 K/ _% O' o2 t8 m- G( Q, [3 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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