尝试“补天地”的理论总结

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查看77722 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ]8 j8 _4 z) h, N1 {! Q福神精华贴的通道在此!' W" D. Y3 ]" `" o; }2 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 U6 p( u  @7 y
8 B; f& J* A# U' e
7 m: C. a! |& c0 z/ ]( N+ A! H
有三个问题值得反思:
/ O( [" H; d' _; M! s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 K0 @8 E* L/ x4 S2 t: i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ |$ z, i8 q/ z1 K/ ?4 M4 Y& V2 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% u% C7 K, m  L* F5 R' l6 Y/ \ 补地对比.jpg
5 F" r- W4 z* P$ Y! i! p: {9 V& Q- Q7 V: x7 |) Q
补地对比2.jpg 1 W% w) O( t2 j5 R* V# z

% P/ m; w2 v0 d& G+ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?. k; C- @+ d; u" H0 M$ x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 T$ y4 P2 P: W# E

5 f, Q' W$ i1 s# r2 {3、什么是天?什么是地?. X9 L6 ], _/ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, ]& S8 v% L  j( g& z! @
7 V# [3 z7 k/ W& P5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. o# z' V0 \9 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 u9 D% p) ~' q! e. s9 L* k! h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% C: W2 M8 e- b
7 }( R+ N+ ~* D, k( }+ P- _( Y+ G
gainian1.jpg
& v. n8 w' Q' h0 X$ H' L" a, S. T/ B, }2 k6 v
gainian2.jpg ! ]& ~- B, p# D8 F8 ?/ p; {1 }# s( j
& N2 X( L, r- _
gainian3.jpg
% V, u* W  C: N- F( T( L* u4 i+ j

6 C& b* S' d0 }4 l% E' a5 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 e$ t+ P8 M" ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 h; E+ Y* c9 C4 [% R; r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 E1 r, O: \. q, X* X, l" g7 I

# D* e! B/ W) s  O& V- {1 W/ ]' \这里给出一个典型应用实例:( m; z# t- u& M
' k4 F2 u9 _% d4 s
补地1.jpg 0 K/ {% S( I/ K* i" y2 e) q

& {; }5 P" `, Z0 S2 _  e- b 补地2.jpg
: s: x# w& K8 f8 Z
' u. w8 j8 r! I# f) \
) T1 T2 S' J- E6 ~: G2015年新加入内容:9 I' j1 ]5 U# y) j* P' b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, g4 u2 Y- z% A( G( _$ y; x; s+ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ U  {! m0 K) q: U; C9 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z/ k# \% M; a* i( [! p
8 z5 S1 E( V' A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 @- m1 [6 K0 H  D% T1 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ Y; y9 [9 F0 d: Q3 k1 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  A8 X) I. a" y" I- l0 e6 e2 c" ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, i0 f5 d+ \- D8 a0 f/ D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 s1 x- Q- C% c# Y& U( @ P1010052.jpg
% f" [3 ?; p) B  m; z; D& I: q) `& ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 w) S5 s  b4 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: z" `. U( X, T5 Y0 o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ Z/ F9 Z) y# m7 W( [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  P4 e4 C4 @. q" [7 P2 O. _2 G) D+ c% y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 x$ J; \3 \' O* u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; m& ?' c5 ]7 M0 {* Y& f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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