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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ]8 j8 _4 z) h, N1 {! Q福神精华贴的通道在此!' W" D. Y3 ]" `" o; }2 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 U6 p( u @7 y
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有三个问题值得反思:
/ O( [" H; d' _; M! s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 K0 @8 E* L/ x4 S2 t: i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ |$ z, i8 q/ z1 K/ ?4 M4 Y& V2 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% P/ m; w2 v0 d& G+ L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?. k; C- @+ d; u" H0 M$ x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 T$ y4 P2 P: W# E
5 f, Q' W$ i1 s# r2 {3、什么是天?什么是地?. X9 L6 ], _/ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 V# [3 z7 k/ W& P5 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. o# z' V0 \9 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 u9 D% p) ~' q! e. s9 L* k! h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% C: W2 M8 e- b
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6 C& b* S' d0 }4 l% E' a5 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 e$ t+ P8 M" ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 h; E+ Y* c9 C4 [% R; r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 E1 r, O: \. q, X* X, l" g7 I
# D* e! B/ W) s O& V- {1 W/ ]' \这里给出一个典型应用实例:( m; z# t- u& M
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) T1 T2 S' J- E6 ~: G2015年新加入内容:9 I' j1 ]5 U# y) j* P' b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, g4 u2 Y- z% A( G( _$ y; x; s+ j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ U {! m0 K) q: U; C9 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z/ k# \% M; a* i( [! p
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