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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 E$ M$ {* h. d福神精华贴的通道在此!
- r7 y0 O: c: ?0 R9 r/ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! F, L1 z7 T: r9 L1 X. N% g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ w. p1 P4 U/ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. B0 t0 V9 A, P" W6 _5 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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c3 D6 c6 C, V7 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 i( O. A h- L4 h2 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; Q: r+ n5 \1 W4 M& k, w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; S7 w1 V' y) j9 B* |) U; Y: r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( G7 V6 g1 _) q6 h1 B8 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 \3 W. ^; `. X# X7 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 }; |9 L: W/ b+ D& D1 z. b6 F& q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 c( u* W4 ?6 @8 b3 \! J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, ]$ P8 J" I1 q7 |
- s0 g$ n# F3 U这里给出一个典型应用实例:. l# U/ x: c/ \3 a d
; y+ O% m! n0 m/ w8 K% G' A. m4 H6 D
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. F; E$ Y1 }0 e7 Q2015年新加入内容:
/ p# [3 ?0 B4 h P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ?/ x F3 W3 F5 t8 x7 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ^( ~2 N# p# U+ h# W4 Q/ J! e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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