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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n) D! i9 o! H9 Q福神精华贴的通道在此!3 D, n3 b* Y( m! R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) Q' i8 K' V* @5 b. V- Y: W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 e& h8 |3 W3 W( q& |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 L R6 q: K6 e" T$ v- A+ d0 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% O: O/ e- S3 v V0 t
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) E! k) H& p2 r [8 k0 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Z( q* d: Q' ?8 ]& S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Y0 X8 c8 I6 H' Q1 Q9 v( s
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3、什么是天?什么是地?# S1 ]+ k8 W' v. r- z9 c3 B, e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: G8 {7 P5 W, }6 ]7 [6 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; z' G' }7 k4 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 r8 P; |1 r* c$ M" j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 o% d+ u- g' S( Y1 T/ p9 d, i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 A9 [$ k8 A7 m+ I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 D( T6 H1 V5 a6 T2 k! x这里给出一个典型应用实例: m* _, f6 E8 R' L7 X' {# A
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2015年新加入内容:
0 ^" ^% c* N* v5 }' J* T5 @+ i4 C! o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& u- V* ?( |+ M1 A, f H6 _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 A g& P6 u( g2 T( y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, @/ k; [% ?% R/ D2 N) r
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