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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 z5 c6 i& i+ j, q% j' y福神精华贴的通道在此!3 E3 F4 G- p2 b. i* I6 d6 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 r3 G6 S: r Z+ \! |* p
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& }/ R6 Y2 t: W4 g有三个问题值得反思:& ?9 ^9 e1 \0 O9 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 `! P( ^! P. ? Z5 ~& `: L& @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% p2 f+ [6 q# A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( T% o! R& k, i7 ~
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$ ]7 k( n1 l0 k' }4 E6 L- H. F2 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 D9 t2 x4 R+ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ~6 z+ S. U) c( [ v0 e0 x) c
1 e$ Q( |. i$ L# l; B) `3、什么是天?什么是地?
" d3 U5 T% v1 H2 D2 P M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 [: ?% D' f& D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ x% I5 C7 O4 z3 }2 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ^$ s* x4 e1 U5 W+ F; A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" B% `+ F5 E" q. [8 u+ p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ]* O" _+ z, b- s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 F% J$ z+ d5 q/ ?3 k* D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 }; |+ A9 R8 |5 x+ u3 P
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这里给出一个典型应用实例:
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6 B/ j r8 \/ z1 p' i2015年新加入内容:
# u9 @) n# c5 T' L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: T4 T" u# Z0 G* ~' q; C( U5 [7 ^+ t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ?% |! T* h D2 K8 ~+ L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 e8 O9 ]2 |, h2 A9 u
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