马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 b4 p0 i( `" ?/ g
福神精华贴的通道在此!
2 L" u8 b$ v [6 n# dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " a% J% ~) N3 w# M
- L* w, d! \$ }. C/ ]) [" V% |8 P- }
有三个问题值得反思:" d7 O# b6 f5 ^" Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 I8 f0 p' \, v8 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
p. p6 h/ I( X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& s/ G$ ^ l/ ]6 x5 G1 h7 u
5 S6 |: L/ i, }8 V
( E3 d f( ]; b7 d" d# H3 L
0 \5 I7 {( ]- _$ k/ L# E2 M9 k- n9 _( Q7 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ p' ^! E7 d+ ]* q/ E7 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
F1 d8 I6 j% _' ~" a; v$ y6 N( \; y
3、什么是天?什么是地?
( F* y# S u* {. I7 d W$ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- E! T3 a0 r# a2 X5 J0 G% @8 ~5 @0 R
: ?& D3 U9 E+ k" l0 L( M: w0 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ X7 i; I8 g2 D/ L: T m# b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; z# p" M2 u+ s9 o6 ?) Q" n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ a) U6 m" f: ~! H
- P+ X3 C9 X l2 v0 z
; a2 X& m' y1 L& G
6 l* S1 |8 o8 Z. |+ A( d* _- W; S
2 F- {1 ~$ k4 q# R9 s
4 A6 u ^+ e5 ?# ~( f! b9 c
! ?. T4 X+ E2 `$ B, B. m8 M5 M- j3 Z3 n& y! f
, y. f7 s4 o. h! z7 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* h: s. `# Y( O$ ~# r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ^5 ]* ]% v; x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. O& g/ J' v- C4 F: y! b
4 J' _; ?. I# Y( J5 N4 b
这里给出一个典型应用实例:! ~8 h0 L' i3 u5 m6 d
8 |+ n. k# I/ N# r9 Q, ]
8 i4 c4 w7 Y6 O0 G f/ {$ A0 a
5 ^$ F8 c! E! o0 y% j( M
# k( W6 j% k# ~) D m+ u# O
. ^" d1 s7 t M9 f9 f" E4 s' ^
; h# F+ d: `8 d& D2015年新加入内容:
8 q. E( R% j! Y. q( M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; m5 C: ^ h$ s& x4 v; I2 r! \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& A+ Q- ?& L4 O. h0 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* g7 a. ]3 O8 N- @
7 ?% x4 b+ N1 Z- P |