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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' C0 s( U" |: I# v. C& H6 m# ^% A! f
福神精华贴的通道在此!
- @) _0 e9 N' n9 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ c/ V( ?6 Z! M
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有三个问题值得反思:& F2 U4 b8 M6 E8 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ^* {$ ]. a1 N( V6 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( G V' w+ R" v s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' n' `! [0 W, {2 q# ?2 u6 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* f% x$ Y, T" R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ @& w, F: D3 H" Z, \# T0 ~ T3、什么是天?什么是地?" O- G4 ?/ u% f/ x5 n, H% R4 D' k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 X! N2 \: y9 s9 \' `. s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 G& d6 T$ n+ e6 }1 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
_( Z; w7 `8 @/ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' _7 F- {9 {) }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) m/ `2 V* h: J: R9 ]; C8 N Y j- L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- U) ~" P. x) V2 K, I. q这里给出一个典型应用实例:
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7 H' K k3 x- w% N8 f1 e2015年新加入内容:* L$ g n) ?. J" f- ~! g" L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 R; M7 U8 L6 P4 X. I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 t" d# r9 o2 M3 G% i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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