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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- ]( h" Q: \5 d% z) J O6 v福神精华贴的通道在此!$ y. ^/ C) \7 `6 ]0 J; A' {, }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 J" i+ U2 Q/ @8 } d" @
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有三个问题值得反思:, n6 r: F! k/ U B7 `( v8 v4 \+ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 N! s' d$ P! D. C2 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 }. Y2 t% J4 A/ T1 `1 }% x' L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 m( M7 J( Z( O6 u3 Q& g9 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 \, j4 m7 [- o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, U+ Q6 e8 l4 u. z r3 J# j3、什么是天?什么是地?* P7 l+ c; `" x- }8 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ q5 Q: j$ z3 [1 N% D3 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 U0 ^ s8 d6 U! F% q, G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 x8 p+ ]( X, r$ ~- C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 L/ w# w8 p$ I8 U. m# l/ }+ u. c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) I, y6 P! V! q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ b# o, g- E3 J( c, p: u# a$ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, _1 ~0 t% K. R/ d
5 k* L" {# e. s7 v/ P8 G这里给出一个典型应用实例:
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$ E- u$ s0 a D2015年新加入内容:
/ \" [' _- _) B6 T( V/ e% t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" L* i) U4 A, H* D3 x, [& g: n" a. Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! U/ i" Y* X9 f, f7 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ K8 T$ }4 L: X) U }
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