马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 Q" Y* z4 w$ F, _5 T- Y福神精华贴的通道在此!
( p9 [! c$ V, p$ H( p( h/ vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 h$ v8 p4 l9 }6 M: e4 d! N* e
) d: s& K2 C+ P2 f: h4 d+ [* }
; X: z) o" V8 p+ w6 q! n6 _8 E有三个问题值得反思:
& F. F5 L5 c1 S7 l7 ]% [3 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?- `& p; A4 W5 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% g2 l' `( u9 H. O- \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 G8 }; _- G2 Z; K9 b2 N
! `" J2 S5 [3 j7 h. M' r% R
8 p) d. o. n# N- o! e9 o
( j& j' t% p$ C1 F
! g, J* {/ A$ u7 }8 Z9 @8 E0 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 @; R! b( l1 L9 g# |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 r) A* ~7 }5 ?7 E0 ^: j3 L/ G
/ o2 u5 j/ a) H
3、什么是天?什么是地? H* G' Z7 e6 b. Q8 `$ |3 I) M8 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ @, D- C2 G- D% ~4 j6 z- @
, m% }4 V& Q m- s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) e1 l: H) l8 s% D O2 W3 i) H2 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & _" H" s; u; k$ m* E G% p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; I, y! R N8 H5 l+ a7 {
! \. }& k. ]8 H' n8 b. s
& u2 h: w$ w8 N; Q6 H7 y
* M; [8 V1 r2 `# d' J h5 P
* I! {0 }" Y2 ` F! J( J, v. L3 ~" ~' Y
- r: ^' ^/ _( c$ X3 s N& c
, H g1 M+ h' M
$ Z1 d; M5 ]3 V) P' ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, R8 d" ]; q, z* z5 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 m/ T( V) w: |( @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. \& O% X! Z. g# `" N
3 c# G, J) f: p. V. i这里给出一个典型应用实例:
$ }* }2 h. U! q* m" x$ n9 }0 |& A3 S1 y" b8 u7 U
( U2 b& e6 q4 T- k3 J: D9 t
; [9 ?) `; G1 F$ f: b5 {
0 O) E5 F0 V- c- |2 t" s) t. R! W
; @) ]4 G! n- X% g6 \9 P4 @3 a& G' O: x" ?
2015年新加入内容:
l( F: `# |5 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& B, s9 J- T( S; N2 A- Z4 `" T. w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 d% L' }: N* k+ a: D' k$ ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 [2 O2 N+ t# H$ J! S3 U, v) i' j
|