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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; @! |& c. W# v6 n7 {
福神精华贴的通道在此!
, p% f" b8 `6 Q* ?( g, j, A' zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 u( Y# ^% k6 l7 l* P% q7 Q
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有三个问题值得反思:
3 Y' ^$ G$ ]* b; S) p( E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. G9 s+ a, o# S% F* l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; q3 c y- J: L- x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ ?9 Z: E Q; L, P$ p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 x* ]% h4 \' R* ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ S0 T& b2 V5 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& k" T" e V f' Y, b4 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% V& D* p6 V* o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ }9 ^3 @: {! W$ W1 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
M' Q+ t( c4 H' f8 n7 q+ F5 k$ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- J0 x. g5 J" W* H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; w5 A4 A6 d) v8 ~9 D+ s这里给出一个典型应用实例:: [! @3 h( O5 o
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2015年新加入内容:
7 \ m: K: |, G8 T: m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- X6 \6 L4 O) Y% t+ o9 G: M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- o. o P% @" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" e( Z3 `7 c" c! ^1 _
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