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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' V' h8 D# k% H& N. l0 g2 B福神精华贴的通道在此!, {% Q. I3 ^7 }, U( A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- Q1 d- S- w9 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ a9 f$ k5 l9 w4 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. o9 r. D9 J9 L3 B( o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 T# J# r V( h, ~; n* X6 x
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. n* f& x B1 a& c$ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& h' g2 L. z) k$ n- |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! O% E9 u. P2 T5 `7 ~
; J* |9 f. A( @- i# y3、什么是天?什么是地?
# s, e2 ^! j' o. p. B1 N# c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ a5 I6 \" N5 h
7 J2 T8 Z& K0 m, L) X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
l1 U3 x3 o4 i1 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 o1 N1 F7 s y+ F8 T4 w3 J5 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! O: q( t8 [: x/ b' w: [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 q( s- t4 i1 a5 W5 U% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 z- }! T0 r0 Z2 D0 V8 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 l% S3 _* x( L1 M |0 E. O }& y
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这里给出一个典型应用实例:2 n. j5 b2 C1 m3 Y
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9 A: h% M, i- C2 O: X. ^# n( c$ U2015年新加入内容:
9 {( h3 h/ `" d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 A7 F+ h% F; S9 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& a, @) p& P% N4 N. F+ u0 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 E/ @$ R" {$ X, J" D
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