尝试“补天地”的理论总结

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查看75060 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' N$ C  f0 K! l$ E福神精华贴的通道在此!' t' Z0 N$ F- Z: ]5 ]( `8 s: w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ^9 @. A% b$ U3 K$ G, f' ?
, |' N: |+ z' ]" u2 a

) C1 V+ p8 K9 M  f) Y3 I4 z有三个问题值得反思:0 Q6 ^, n7 k5 l, v1 a) ]# e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& [4 u3 q3 J' M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 T) x9 s% x  ?6 D! G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 E4 v$ b- I! p$ T/ E8 ]( i 补地对比.jpg
* c& \$ f, a+ E" a2 N
0 N0 S  n# X8 ]3 f9 x& D 补地对比2.jpg ( T2 u! T& ]8 J, z% r
# d- x3 ?( j$ P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# \1 z! U+ b! E# A- \2 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ _% x: t5 Y) h, _

6 }' `6 }5 Y  y6 B+ W3、什么是天?什么是地?
+ j$ \7 h' m, Y$ b, T. W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, s# H. b$ y0 D. ^9 N: M$ C, v+ `& B
7 u* z( A6 ~9 H- B4 b  W( d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 d' l5 r; {" K( R/ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 K6 G  I( S8 r  a9 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 u1 h: ?5 Z& D8 {% D( J
0 l0 J: b8 {2 |. Z! R. |% F8 A% M gainian1.jpg
% U5 w" b$ C! ?- l: G" a: L7 R, p% z
- |0 S. Z8 p" D1 o3 a1 H gainian2.jpg
! N6 y) @  _3 w: C# l
' N+ z% I' e4 I- {& r) ~* k gainian3.jpg
3 ^& |, l# K; ?
( ^* f$ N6 L  j9 k, g- ]4 {( W! s" @: a/ b+ V% p  h& d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Q6 o+ `9 a1 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# \& q) r5 I% P, G# n3 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( E5 q* P9 Z* Y  Z; Y
. @0 m- k( D8 O' ^# H+ d这里给出一个典型应用实例:
1 q/ E8 r. [2 [1 `# O: e; L' ^. K9 ]0 c  y( G! K
补地1.jpg
: G% f1 }; V! K& n4 H2 p
$ q) R7 I, p1 N, u 补地2.jpg
' V7 p+ b+ ], h8 K6 t; U2 N8 r& }- Q7 p
* D9 `; {" V8 \8 `& r  C
2015年新加入内容:+ I& T  e4 y: T1 B: @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Z5 ?6 j, }! D, J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) z3 m% y5 z2 j$ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- Z# ^3 Q0 g7 L% H$ X; E, J- ^4 L$ g& n$ s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 G3 D0 n7 m* S% t5 x0 [6 Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 [6 {. d7 a3 x4 H# d: y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 R2 {9 S4 I2 B+ L: B2 K* y# s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 g! |! T( S; a" D! Q, L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& x1 m6 m0 L6 F P1010052.jpg " }5 E2 _3 [( E& S$ ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 D- ?* C! w5 |# n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% k! D! N# R) k+ M& ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! C8 P6 P; H$ Y/ ^3 q0 n1 V# v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) N9 g; C' k% B- v/ ]! |* P) ^& S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 L+ C' e0 m  V5 S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 r% I1 X- G9 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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