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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' N$ C f0 K! l$ E福神精华贴的通道在此!' t' Z0 N$ F- Z: ]5 ]( `8 s: w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + ^9 @. A% b$ U3 K$ G, f' ?
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) C1 V+ p8 K9 M f) Y3 I4 z有三个问题值得反思:0 Q6 ^, n7 k5 l, v1 a) ]# e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& [4 u3 q3 J' M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 T) x9 s% x ?6 D! G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# \1 z! U+ b! E# A- \2 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ _% x: t5 Y) h, _
6 }' `6 }5 Y y6 B+ W3、什么是天?什么是地?
+ j$ \7 h' m, Y$ b, T. W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, s# H. b$ y0 D. ^9 N: M$ C, v+ `& B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 d' l5 r; {" K( R/ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 K6 G I( S8 r a9 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 Q6 o+ `9 a1 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# \& q) r5 I% P, G# n3 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. @0 m- k( D8 O' ^# H+ d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ I& T e4 y: T1 B: @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Z5 ?6 j, }! D, J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) z3 m% y5 z2 j$ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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