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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Z! h1 S4 g; A( r- t: h福神精华贴的通道在此!3 f9 X/ M& X1 y% u# {# Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ w+ e! a3 ~* D7 U) ]( P
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有三个问题值得反思:" Z/ a( i8 [. s9 @: }8 i |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? R- {: ] V) q- Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, U; ]8 n; w. X* l u6 T0 j3 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. k# T9 K) m$ j5 O( r8 C G
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7 c8 s- [: F w8 `5 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( [! m6 A; f" c+ r0 X1 }" _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 s" m) |% o( I6 f: x" g3 d
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3、什么是天?什么是地?+ V, ]& \3 j) w" H" C2 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; E1 p# F: ]. S! w- j! F7 O. m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ }/ t* L3 o( V( Z3 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- W p. @( V( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% t0 r5 m1 Z$ C, J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& L0 b& s" L r0 T$ h$ @4 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 v2 Y9 y) V: S* C) X- M6 b' t- ^* _
: A9 G& i( a! R2 t这里给出一个典型应用实例:2 C* {/ q# W6 U- ] ~# ^; M! y
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2015年新加入内容:0 B- T/ P: a* C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( E9 Z1 R( a& P- Y3 |6 Y7 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( n$ B6 [' T5 @: q" B2 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^# W' a- L( K' _
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