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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: N( n: p% Q4 G# m福神精华贴的通道在此!$ e: U$ C* u! N& \0 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 J1 h4 l: [( x1 `0 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( `% G& M) V1 x# e3 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ i7 V, P G# N; \* M) R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# }% f1 I, U" g2 f) L! r5 Z! N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Y" R; u# V, \9 l- r+ O1 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; R7 S7 P8 n, b
+ E% i0 x5 G: `2 }4 P! n- o3、什么是天?什么是地?9 c1 P! s' F+ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* H. l7 {* G& U9 e$ ?6 b( k* M1 v
( S" y! l! R" k# P& W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ]$ k$ e* s8 q. ^8 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ?5 B4 T2 }6 b% x: Z$ C8 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; @* H6 q, }3 d; U4 F$ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 P, b& z' `1 ]$ c. \$ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" F/ v, @/ I9 f$ R: P( D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' z9 {' A9 l' N3 W9 C3 |
; Y2 X# M& T& E6 V* `/ k* j/ m这里给出一个典型应用实例:# ^: S2 S9 _# H
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+ ?1 U2 ]; V- Y2015年新加入内容:0 i( q9 u+ v9 [8 @2 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 N6 n8 I$ A, r8 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 p4 k( O. }+ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 U3 _4 G! ?/ }8 J
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