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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 v. A- o0 m; F
福神精华贴的通道在此!1 W O# ` w8 h+ H/ V5 _7 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , V' l( A. b+ p, p3 N
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+ C; q' T6 o* I% |有三个问题值得反思:8 y$ T5 @4 X; Q- u5 v) d6 N) f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% O: k) h$ E/ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 P$ B6 O$ V* N/ m( @$ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 w, K/ @9 a+ p" J$ U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 E4 M/ u3 d1 p( I) y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: `" q+ s- t/ e' D
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3、什么是天?什么是地?; X3 ~& @$ U; l4 o! o4 x! L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% N1 j1 `' s. e& Z7 o1 _. X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 p8 g$ D3 T l- u. l, k5 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 I& |. l; ^: e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ X4 l+ U0 M& X4 m* s3 c
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" @4 @* X, S/ s6 u5 y( Y$ P5 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) a$ e; X2 h: h. s% f( E7 ]8 M: `3 P; O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. {/ j: k" p/ U( Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ^1 w; Z; f) @0 e9 s
; {2 v* b1 f! f4 y( L1 j: w* n这里给出一个典型应用实例:% D; E% q9 i9 b/ Q9 `
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& P, { F5 y) G' F; X2015年新加入内容:
4 [) O5 P, ?3 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: K8 B, [2 h @# h- V2 W9 C: y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ I1 {: O9 w! D; m# l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% S5 Q) [2 q- C5 k& [* W9 I$ J
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