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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ]" z5 o8 u; F: ~9 O
福神精华贴的通道在此!9 P; y' N9 N4 y0 y* Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# e! k' Q/ W" c! P有三个问题值得反思:0 O8 \3 i4 c+ [0 Z" d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* Y2 Z6 S/ W- p l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 d# w6 m% ] C3 X% m4 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ a( B% g; d4 S! r2 Z2 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- z1 P3 e9 h. X9 a
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3、什么是天?什么是地?5 [* A! Q& E' I* X" b+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ u- ]3 o: Q( o, R
) M2 I& J& [7 W4 ^9 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A3 C8 d# ~: A% l. `. ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 w2 y2 m4 M! j i! P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ]( o+ m! M( n) _8 t0 i" E
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; D+ Y" f1 B+ e: N8 c. e9 g- M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. Y+ C3 F. i" i L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 G/ E) U6 }7 ^4 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: F; G& ^; m+ X7 l: S: a* A+ b5 ]6 n
; E) U4 L# _. }8 {8 x R- [3 D这里给出一个典型应用实例:: t1 p) h9 b- U- |& o) o0 |" y
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2015年新加入内容:6 g- ^5 N9 [, E; S; W. X# C2 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 l3 n9 [# j1 W& L" u# |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k6 h0 O0 K) T3 H* S4 y0 {3 S8 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 b, Z6 E* |' p" L7 Q7 `
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