尝试“补天地”的理论总结

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查看69009 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- R& |! M$ B2 c" m/ S& G/ V
福神精华贴的通道在此!
/ Y# v( T. @" G& ~5 Z4 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Z2 h9 F4 J2 g, c. d
# [: L; S  c& C% S3 |1 h7 T# M
1 f. \' m* r* v+ s
有三个问题值得反思:
7 F& ~; O3 [1 U- i2 G( L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 P/ G8 [" A4 ^2 [& `5 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 V! a9 k3 q: @* Q6 J" ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" w3 R$ V2 E% d, f) x
补地对比.jpg 6 O  |( Q5 ^  i  ~* m

* g$ p2 ~9 Z9 [, M$ H0 M 补地对比2.jpg , T  H  V/ R/ F  m

( [: m' ~. ^2 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ L3 G6 z2 V7 i7 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- i) v+ |$ K/ D" K6 m  C( c
/ x3 c) t( ^+ p3 \3、什么是天?什么是地?7 L% l  _2 M+ ^2 b; F) A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; T5 m' Y: i1 L* q$ h- j' n  C: G) T9 K, \1 i7 S2 _* i" h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' G1 m. ^- U0 I, D/ i' E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 |" h. A3 _, R/ q% [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 b1 C( Z: G6 @1 Y: {
, x- r# Q; K1 r& s, o gainian1.jpg 9 u( J0 _$ d; ^) r( r3 K& l, }

0 H. Q. Q4 @! a7 M gainian2.jpg
* A* E% L* ~' R6 I+ q* ^$ s
4 ~- w! B3 l; Y8 r9 @! t gainian3.jpg
, I% K6 R9 W% u' H+ E& i( |( ^; y3 ~- g  O
% Y) r/ ~: n, Z6 ?* ]; s# d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 j, o( {, a6 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# s; n. h4 ^1 m- B1 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ y: M. d; R8 x
1 _) z% Z2 i. A  X这里给出一个典型应用实例:
" f3 N0 |6 w9 x& \# d2 o  b" G; L7 D4 s9 K  F/ p5 ~9 W
补地1.jpg
1 l* M( Z: M* C  v% G
0 X8 _) \0 w, a+ Z' J$ I: r 补地2.jpg
+ C# l' p9 L1 ]9 z* a: \: `! D& E2 d+ Z

" [/ _+ C, q; |9 P) [( J2015年新加入内容:
9 q! Z9 A3 j6 I- F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 J6 ^% y& p. L& |  {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! l9 f2 E( ^9 u% H- x- `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ O, e* m  ?7 T4 U1 W
7 M$ {7 `" Y, x. S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 C; Y/ l( e0 J9 f& v5 |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. Z, f. g2 q% e0 o7 v- v: F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, X6 V. u4 K* O+ }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; D+ g; ^( S. z* s9 f3 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- q( E* D0 i+ z' t6 m P1010052.jpg
7 n/ A& k/ J( `5 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- I& ^4 Z5 R6 p. B; Y4 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- O' M4 |5 Q$ Q6 {/ z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; a) p& }  ~& {8 W0 b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; u7 P9 L7 _1 M6 N6 e+ F. {
" |2 y& `. K9 Q6 m3 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 ]: Q+ I$ U: p, m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# k7 [2 b) R% O1 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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