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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ |5 O2 X( F, W+ j, ?" V
福神精华贴的通道在此!
" O3 d- |; C6 m4 m# p# B* }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ?/ v2 r, f8 m2 p; I& W
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8 v0 b$ A# A4 T: K) s7 t有三个问题值得反思:2 p4 n3 T2 o& v6 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Z7 W) d0 S0 {. ~- ]0 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& F6 G4 Z7 H z" F" w+ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ o& }( [% x, _# a8 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& d. Y" Z& H. z4 j# ]) |: V
) ^, [( k* v# Y! l- K& s. i3、什么是天?什么是地?$ I; |: l* U9 _1 X7 _ e2 f$ I/ }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 J. }8 _! @, r% {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , i) q9 w* Q2 S8 H: U2 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 R5 b! ^, n& X/ C/ b9 e% W' |9 M1 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ c1 z8 p/ z: A$ Q" D" X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! t/ l" |/ \, [( N, z
) ]. {# `" ~" ?! \7 r这里给出一个典型应用实例:0 C, `5 \0 G2 ]! t6 o
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, l0 J1 o4 j: {# S' p3 c2015年新加入内容:
4 H; Z! i. Z0 M, h+ O g+ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! v* j/ M9 V) c! E3 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K0 ~( `# @+ p& D* U) P8 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& b2 s8 z0 A/ i" N# {
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