马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?6 P- x1 b5 V
福神精华贴的通道在此!
9 K2 u$ L$ Z9 q$ D4 L% S- Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 d' c4 Q) f/ A4 \) p9 M, @3 x2 W3 t0 M3 x9 V! P$ B) |
! T4 m9 |5 x5 x7 b
有三个问题值得反思:
' L) C5 P+ {, F% _$ Z& w; U* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 {0 Y+ P( x y: [6 p2 A3 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 v( E) O9 n. [: I6 L* y1 ^8 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 y& W! t+ s* C# m3 u* S* p
5 Q4 V" u2 M) s
$ T0 b. s: X2 j: q7 h3 z
6 {/ D, l; P& h8 ~/ l& g A) ~0 L
; Q2 P" f" Q( F; A$ V i& A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 |! w$ k$ Q1 O. q' \' f4 z" Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# g# M& Z% @/ p6 d' c6 B" q: |/ ?! U$ U
3、什么是天?什么是地?: j2 o/ O, w$ t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 G, E" w( v7 o* q/ p* q' I0 V' D# A* {. M) {& n+ b8 L& p Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 M/ e% R& e- B i; h8 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ? H( _3 _! ?9 O1 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ a% l% g5 q: Y% L' y" C; e: D$ `5 F% B p( s* h3 R
5 W( f5 {- o$ X, w% V; p7 u7 q
* _3 B. Y( Q7 Y
`+ Y( y9 y# f% L: Z
& ], j1 f- g6 Y/ G! \- X% t
5 Q3 K0 S& K1 R. X5 R1 y$ v0 ~# d! ]2 ~9 [; r; |
4 E% [2 Y' n' U# m# C% ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 P* x) d6 n3 c/ J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
I( ^5 ~, p: w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 S1 z; }- Q: |. v4 l d
2 v2 Q6 y8 U1 m
这里给出一个典型应用实例:* N- V* ^$ ^1 E/ L* e( E4 O; z
7 j& _/ T A2 E" |, J
# ?! Q- W/ @/ D, Y. p! [3 `" B& P9 h( G
! S0 X! }0 z0 O& z
( P. {& T% R; b! A1 Y# u I/ G/ M
5 h7 s/ w& P( s d4 ?5 q# e4 J- @2015年新加入内容:
% i9 x2 j0 o3 ]( i4 A& }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 R6 M+ l6 ]5 N* t* k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 ]" L1 {" K# a) R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 {, ~ s& t9 b
$ E+ O6 F a/ W3 ^# P |