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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; B4 b, T/ _+ A福神精华贴的通道在此!) t2 E' L0 ~) |, @8 G- H( x* p8 H4 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
]) A4 f) _' \$ u/ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" g! S$ w4 g5 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
K: \( P1 l/ ]& G; ~$ G* G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Z9 f# N: o$ Q- f4 x8 t4 o5 s! H% _
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' N, E' b) [# t7 R9 t0 `9 } E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 T% H; b; E1 j, c& `2 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( g, U7 C7 m0 G9 B4 J7 f; j3、什么是天?什么是地?; T5 @& S# c. C7 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 S/ \, o: H! G7 m4 m
2 y* e' S0 g7 L9 d, X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! @% B0 r: N/ x+ _( U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 U3 J1 i4 h* z2 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ w( c0 t) D" |7 H; l( b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 q6 p" k$ N0 L7 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 X% N( G7 R' c3 ~. r' a
2 z, \( \. V7 `9 _2 C0 I' V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# o/ S4 s# _' h- u9 R5 B" c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* B) |8 {& W. ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& j" j4 p0 ^: x, l; m M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( o. E* [/ P( p$ g5 f% F/ P3 w
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