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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 w% ]- Z V( H* Y- n福神精华贴的通道在此!1 u; e' S/ D8 W- ^, d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % `3 |+ x3 C6 r" w! v+ k; ^
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. L( j/ \, y% M有三个问题值得反思:- ?7 `* l" v: C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ m# _6 o8 Z7 O3 Y' u3 O0 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) l5 v% M! Q. R! f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 J+ P* }- Y* J( g8 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Q; X V, h+ y7 F/ O1 k& c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 x" h1 y- Q: F. u4 v: u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 U, w/ x6 X. w* e* p( k" F" v4 |( ], X. w3 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x$ ]! W7 Z* [7 K" J7 n: f* {' A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 j5 |: F) @& `* V8 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: N _3 \9 A" x" v4 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, U. q$ `) ~4 }4 G' |: I# i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
A) P2 @7 ~6 F& K% ~& ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 u) J+ y/ K, V/ A; s: e
3 ?. b( U- N! |这里给出一个典型应用实例:
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: H+ g% m; r5 K! y2 l7 l( f( d2015年新加入内容:/ P4 R H+ E# m) F) Y- ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 g5 n. |/ p7 {, M+ i5 F$ M' p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ X2 h, o) S' ?; E0 W" [" A2 K' ~1 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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