尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77638 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 v$ j6 V7 T8 [8 y福神精华贴的通道在此!- @1 o) w8 z2 B0 q' e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # P/ R" w" J; ]  G0 f4 I% J

; @- m3 G: S( s+ T# _2 F7 C" R6 E; q) k' m- D8 d
有三个问题值得反思:4 H$ q! A- L1 F! e5 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 y) b7 w2 E# P: C, x5 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" [- r; U* v: U6 z0 w& k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  W9 i& f+ M. y6 U* l: F 补地对比.jpg
& Y' C6 w* n, A0 D$ [9 F; m0 g' `0 \+ ~3 f& Z; i6 P
补地对比2.jpg
! D8 X& @- |6 L, ~; {& ~1 G& |
0 M- X- p/ A% X; q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) q5 p# I( J3 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# |8 v& \7 m( S- G7 d+ W$ K2 ]
0 r+ ~. w% r: O: ?2 p3 b1 Y8 U3、什么是天?什么是地?
% ~! v' a7 w  M8 k; R0 q; v0 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 q+ F! F0 I- N3 Z9 {

9 b$ q  f+ c7 R/ n& W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ]. N8 D; f# f: `% \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 h, T: r" B! y- j9 M$ O- ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, L- Y0 `4 M% F2 |: R$ L% j' k" q7 {) Z6 r5 S% ^  Y6 q' Q8 p+ O& x
gainian1.jpg 4 v  a% O: s3 ?  \- B5 \& Q9 x9 r

% {- q. l# X& K! |. u. e, [3 W* F gainian2.jpg 3 R& V3 L: X! s& |: \, [
  G2 \1 E1 H7 G, {
gainian3.jpg / V- \3 V& x0 s0 F

+ u& w; P1 y+ P4 R2 f4 k
+ @2 K/ E4 ?) i5 c3 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 z& w2 R) d: f1 W2 o4 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' c1 q* Q' H2 d1 u7 |' V$ b; o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 ^' E. m$ u5 H- ^5 F6 ^
9 V: F% g. _- a( v, Q" f) m这里给出一个典型应用实例:
' e/ }) C  k2 v4 I! X# b6 _0 Q/ L8 ~9 J7 X+ x: b7 q  v
补地1.jpg
& W7 {+ {4 }' K: c0 w/ X! D# k
; @5 s* m% h- S3 B. c' t8 [( J 补地2.jpg
: @1 U! Q" c* f1 c  @9 P2 `9 D  z# n5 V  C
) l! p% z# v0 q+ h  V
2015年新加入内容:1 N. F5 w# ?' S  }! x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: J( X' K" {4 y& H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" ^9 N$ m( L6 m+ W7 g+ Q- ^; \. c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 ~$ ?/ _. [1 o7 r4 W7 f
0 V: q9 S( ]( s: {! q/ _# I4 g- I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- S. B; ~  K# Q) j! }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) X4 w5 L0 f. v, d8 s$ p2 I2 W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : |6 t' g4 Y: @" y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& @, d9 v7 z- }) O# @; s5 E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ \( f/ o/ \# c: m& ?8 B3 s) B( P6 | P1010052.jpg 6 }6 p( q* M; a3 i+ P2 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" d0 d* M7 X/ F* o/ m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 D5 P. o$ t- c- V- _0 t9 n" z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 j* s- t$ L+ C% U, ~# @. f; O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* s+ Y4 m4 }/ x$ U6 g$ v5 M
. r: V- t' g: v" t6 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! u; ^6 U5 U1 P" p& a" C  C' H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% H" G" H3 m  F( K+ x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行