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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ t1 e8 [7 P g+ W3 I) }4 m/ f
福神精华贴的通道在此!
* p# P1 D2 {4 k' d2 R1 Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / v' `( e1 y+ u. t
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有三个问题值得反思: n3 H9 x( n1 p M) l1 y9 l E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& f8 X% K U( \5 L) ^: v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' e- u' i1 @$ J; _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 [% ]9 `: R3 C- k8 c1 `# f4 {* H7 \
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+ P' Q* a- Q4 F I8 b4 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 K0 Z, ^1 }2 A' i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 D0 ~4 [& W' O5 Z$ Y! Z' [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ T% i; _) `4 b, B1 G N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. C# M. J- m8 x0 z* i6 L1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 t! Q8 A: n7 C# l- t! D8 g
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3 w7 M( {; x5 y2 J2 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' \) j, H( @# x% B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( K4 C& B2 O: S- U, R# @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: D0 g& [4 I6 o F- \
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这里给出一个典型应用实例:7 j; c! g3 Y( R2 O" t
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2015年新加入内容:) [0 t7 b6 i4 A( d5 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( E2 F# e6 ~6 ?$ _; ]- \, M9 @+ i0 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; y- B5 ?$ X) D- E( }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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