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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ^/ n X+ O/ W Y, j
福神精华贴的通道在此!
/ ? m1 d5 s Y) ?+ s Q) Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ j \2 C# {7 }8 L+ F7 _: O1 x有三个问题值得反思:# j: T% J' Z( _' w; R& a' O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( n5 n+ V' V4 p5 x: l. r1 O5 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" g6 D% q" X5 T" e- h& r9 ]- ?7 h1 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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Q/ h* d. H, d9 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) _/ Z; L" h: B/ Q6 j0 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. b+ c! A. _7 n0 {3、什么是天?什么是地?# {6 K6 E, k* T$ t# Q* B% ^4 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# ~, f5 u% S* U8 t- h# T% L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 K& A, c+ w* z l) q; o- E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; [: ^, a! R% v" ]& B. R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ O: T$ o" F, S4 T! A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& i8 A% g, Z4 h2 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 M% t3 g+ B# J% z
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2015年新加入内容:5 C( s) l' h5 x7 l$ ~. S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 \* d u6 s% a& l) b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 u& S- |; O. p! Y# h+ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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