马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 A) F% v' i+ X' a1 t$ e* V8 \# J福神精华贴的通道在此!0 f$ e: E) u a+ ^$ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * c, H7 r( i' z; g! D! k
) @! S0 ?: m/ `; J: M1 Z& Z3 U! ^1 h
有三个问题值得反思:8 R8 k! z2 I+ Q4 g3 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? |* C! _ O j0 ^% h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# x7 r/ c& X/ u( S0 p* u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 P3 Z' V6 y, X. j, w( O x6 t
, g% J- }8 \4 M# V i- w# i# v ?1 m4 @; w; x' d
* }, z- F; g: K$ N* D, W4 a% X) R) p5 ^. P. i, ^. Y# z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X3 \- G$ K4 E$ v& s3 y. t# v+ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; i- e. Z+ a/ \7 A
0 d- K- ~( X0 K3、什么是天?什么是地?
4 b' w& @: k* L/ x/ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. r" R1 R* k5 J: ?
" M- }) j- ~+ K5 ^+ m6 k8 h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 o6 w" {! M/ G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 v* l" S% w$ c4 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" m* }6 [+ C7 U! a# \
% ^9 L& |. S& y0 S, S) f; U
6 p0 g9 `1 z- l1 v/ ]
* W, f' E& Z! V. E
' ]- w6 f3 N, |5 ?
a5 w/ l! N/ C T: i8 F( I' X1 x6 ]
- |, K2 s( e, z* b4 |
7 ]0 C' G; S. `; j" L& m- h3 m B
- |% a$ ]9 {; V8 j; S# J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Y+ S5 Z4 R2 S3 n3 n% [- N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 N- B9 L K s. _- w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 ?8 B" R3 n9 a& }. }* W0 f7 A. ~0 f% d: g, t# i9 O
这里给出一个典型应用实例:
. W7 \; n+ P9 o% \
k* M, {7 R" r; S; N: p
$ z: @0 h) B+ b. |" p
! D& w& v! i, [6 C
/ G6 ]) ?8 B/ u3 c! N) V! n* ~
1 A0 w8 G" w P
' d9 v6 z% g/ ^( E' j2 z3 [2015年新加入内容:
( {1 b2 {* h6 e$ X3 _$ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- r/ q0 S" y9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Q% S( N/ `! s( K9 q) }% Z" O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. J2 d: Q; R3 ^
- Y1 G5 H$ E6 j- E2 B& I |