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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
w \5 {3 K$ v: l+ D3 D2 I" |: M2 v福神精华贴的通道在此!
" G& j3 A# u/ \; p+ h0 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 V0 K& d" m9 q3 Q! y" U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 G$ H6 C% |2 u3 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 N( z. b+ P. |3 p4 f7 ^: P. G7 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( |! I- L2 L) S9 D9 F8 A# ]4 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& f& n% c8 n1 r0 }% _, ?- Z4 e7 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 C7 i8 r+ L* w% {* M7 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 p3 x& ~1 ] e# y
4 e9 T+ J, x( p2 K3 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 G/ q: o4 r) S G4 t& c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 x% h. P- E2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 b0 u4 ?) O+ L- `& U& Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* U c: u: x8 K- ?/ T; _0 j( T7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ] ~% H; a8 A- O- K* H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- E( n' _2 P& X% E3 |这里给出一个典型应用实例:' P j2 L6 U' N% S8 ]/ N
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2015年新加入内容:1 y( I" Y1 O4 u1 T9 v* h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- J, c" V, p, j. U$ I6 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* z8 U" |- Q {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 W7 I$ v7 f7 ^- }5 \. [
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