尝试“补天地”的理论总结

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查看74904 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  w  \5 {3 K$ v: l+ D3 D2 I" |: M2 v福神精华贴的通道在此!
" G& j3 A# u/ \; p+ h0 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 @/ g/ P. b4 ]& a+ K* F
7 t  Z9 E4 Z( }1 {& y( F- N$ l  _, X! l! v0 O
有三个问题值得反思:
3 V0 K& d" m9 q3 Q! y" U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 G$ H6 C% |2 u3 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  N( z. b+ P. |3 p4 f7 ^: P. G7 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( |! I- L2 L) S9 D9 F8 A# ]4 `
补地对比.jpg
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补地对比2.jpg
5 M5 l8 S* j2 E) O. p8 v  V2 T/ m1 `4 {, S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& f& n% c8 n1 r0 }% _, ?- Z4 e7 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 x6 K0 Z. {! T1 `- n, N, u$ \. K$ w1 G! h" |
3、什么是天?什么是地?1 C7 i8 r+ L* w% {* M7 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 p3 x& ~1 ]  e# y

4 e9 T+ J, x( p2 K3 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 G/ q: o4 r) S  G4 t& c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 x% h. P- E2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 b0 u4 ?) O+ L- `& U& Z
: H4 B2 D5 Y( J# |3 A0 b5 L; \
gainian1.jpg 3 ~- F( O, }6 u  m. v" `- l

6 V- w) A8 W- ~* V  h gainian2.jpg # ~; T  J- p- F6 f7 x: Y1 ?# v

& d- k$ |; M4 T2 z, h7 y" i7 Y gainian3.jpg . p2 {9 j' _: B/ [7 k

2 L' @5 r1 M9 B; d: L  c# g& w" ?1 P: E0 N6 B+ n1 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* U  c: u: x8 K- ?/ T; _0 j( T7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- ]  ~% H; a8 A- O- K* H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" n3 ?4 v$ B* `% g
- E( n' _2 P& X% E3 |这里给出一个典型应用实例:' P  j2 L6 U' N% S8 ]/ N

1 U7 {" l5 g! m2 A* L+ K 补地1.jpg
, k9 k: ~9 B3 Y9 q7 h; [) }1 p3 ?, X5 x- O2 M
补地2.jpg 8 L8 J5 |1 _/ A# S( O! v

- Q; i& f2 {( P- ~& g, C2 u9 H& G, Y5 ^
2015年新加入内容:1 y( I" Y1 O4 u1 T9 v* h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- J, c" V, p, j. U$ I6 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* z8 U" |- Q  {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 W7 I$ v7 f7 ^- }5 \. [
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 M9 V& l: x) f) g: G( [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ d3 b$ c& M2 }% b* }1 E7 z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  [  q4 m6 p- M7 |* G$ K& m; b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& R# h1 O# r% f' Y! |# L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, Z) q. @' R6 q* W P1010052.jpg 9 {$ H7 v0 E3 i5 ^* {2 b2 y4 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ z6 `2 x, z* V8 W/ V( ^1 l3 r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ U! o7 W' D2 ]0 T) P3 }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" m) I6 {  H1 q5 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% D& S. q) P8 S+ B* Z
9 \, |$ u; E. }2 G! v) D" V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" T9 t9 l0 w" e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* W; ]( G; p% f5 A. U. m) ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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