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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# E% i- J2 C7 I" I, Y3 L福神精华贴的通道在此!
6 T, E, B$ Z6 |, I% ?* ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & L- a' C3 T; U+ S' s/ c
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有三个问题值得反思:5 F a0 [6 z/ O% ^/ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- b; C/ L! U8 v$ B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ {7 Z7 U, d4 A' s$ A- b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 @4 P4 v$ p( w% G2 L1 H8 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 T" J& W7 S" }# v/ P1 H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 s! p% }5 H- P4 v' n( G
% y: H) T6 j, |/ F3 m+ T1 D0 A4 n3、什么是天?什么是地?4 L9 E5 n: X# b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 U) W6 Y0 r3 J5 n4 G! f N) a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 Y# Z" f* G, A2 s! U( ~8 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 p0 ?# f% ]" j2 m+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 l9 a( z/ D- O$ b. \
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# r3 u+ Z* \, o9 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 H2 u( x1 `; S U6 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 `/ D& z: w) A1 a) X9 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ b3 m$ U5 m' U+ @' D
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这里给出一个典型应用实例:
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- K g- M; ?% s6 P8 b" O2015年新加入内容:
, U# j. X% A/ H1 F; _1 [1 _3 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 o- T0 s4 k/ h# _2 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 [, _0 a l% |; M& @" A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; E7 n( _- E C6 X& D
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