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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 {1 F. E) m7 @$ M2 D福神精华贴的通道在此!
' b0 W# O& J6 o7 E' t ^7 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 N8 c8 s6 g2 N9 x6 ?0 |有三个问题值得反思:
( U9 H6 L/ f/ w5 o8 W1 X0 a/ N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" n: t& H3 d: P; v# z( B5 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, Y+ ~1 c5 ]- P6 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 f |2 w; f$ h* {' h' y- G1 s+ x" Z) x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 }# n* S; v w) K9 Z+ o3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" |) o, E0 h* A+ |6 V# S3、什么是天?什么是地?6 }8 ~ v4 |% D) N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p' M4 K5 w9 C/ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* d9 t) o x& s& t# X. O3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( u' Y3 p t% z+ M. [& S7 u% k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! T2 x) i& w8 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 q9 P" p* a6 c' l8 [7 q* u* R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# L1 z) d; l- L5 r. }4 ^" M
1 }0 R( Z: K! D4 _这里给出一个典型应用实例:" S, E/ F/ I7 y: r/ T. n: `
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2015年新加入内容:
1 A: {) h1 y) i4 I* W$ D3 Z% k+ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) z+ d! U. r. b7 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& C" r: c7 W; b0 I2 @) Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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