尝试“补天地”的理论总结

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查看76396 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 {1 F. E) m7 @$ M2 D福神精华贴的通道在此!
' b0 W# O& J6 o7 E' t  ^7 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 h2 ]" M7 ~2 k* K' R2 h9 C4 ~. Y! g; C: p+ m' W+ \

1 N8 c8 s6 g2 N9 x6 ?0 |有三个问题值得反思:
( U9 H6 L/ f/ w5 o8 W1 X0 a/ N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" n: t& H3 d: P; v# z( B5 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, Y+ ~1 c5 ]- P6 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( e7 p8 |- ]1 r 补地对比.jpg ( v/ c( r5 Z0 I# ~
* p/ H* y. ^% ?& s
补地对比2.jpg
* V3 x  `3 l/ g7 D
9 f  |2 w; f$ h* {' h' y- G1 s+ x" Z) x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 }# n* S; v  w) K9 Z+ o3 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 K4 `/ h2 c5 k/ a2 {) `$ V
" |) o, E0 h* A+ |6 V# S3、什么是天?什么是地?6 }8 ~  v4 |% D) N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 z1 J0 U; C  L# S( `% v' T# @. y. H4 B+ R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p' M4 K5 w9 C/ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* d9 t) o  x& s& t# X. O3 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( u' Y3 p  t% z+ M. [& S7 u% k
* _+ B) z: ?( j7 W! v
gainian1.jpg
; @" Q, i  k5 R, r/ U
1 [) |5 p' f4 D) g# Q; b# j1 P: ^ gainian2.jpg ( B, A4 m! x6 l) Y3 T; d8 p
0 l! D9 ]. ?1 {% [
gainian3.jpg
) \& s1 b- ?/ V4 I$ l2 P2 l8 ]& H$ Q" l  i/ Q3 O* `
, w/ I' M2 [! B9 H- z1 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! T2 x) i& w8 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 q9 P" p* a6 c' l8 [7 q* u* R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# L1 z) d; l- L5 r. }4 ^" M

1 }0 R( Z: K! D4 _这里给出一个典型应用实例:" S, E/ F/ I7 y: r/ T. n: `
! k- \7 O) a0 m' A
补地1.jpg
9 X. h; H9 x) l7 H# U6 Y; I' t
" r  U# s& W" f, f! J) Y5 k4 _$ g 补地2.jpg
' A+ _3 M* S7 c( }4 ?' B
. `  x1 C$ L8 R6 N# i8 B. t/ F+ R$ X9 i
2015年新加入内容:
1 A: {) h1 y) i4 I* W$ D3 Z% k+ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) z+ d! U. r. b7 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& C" r: c7 W; b0 I2 @) Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" q( q5 w$ u/ n8 A$ K4 O8 W4 N
7 r( H5 C) S2 p6 [) C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! Z( |* U9 j% M+ k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# E% Y! ^7 s. |+ A5 B/ c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 q% v+ F/ P/ `; h. y$ Q( t+ g1 n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( |5 d) S4 r8 t$ Z. C* O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 w* ]2 b+ R, ]  Z. z8 | P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# e! d5 d& E4 l! ?- H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- w8 F( x( t* Q9 ]7 E# N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 Y+ F$ G$ w0 d8 c  r4 T2 X
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 |2 J- u2 u7 N8 F8 Z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 o, c; c1 C: w" [  J0 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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