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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 T5 L3 g) e1 C% L福神精华贴的通道在此!
3 e3 N! p. Q. Y! e4 p) ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % z4 T* f; H$ h% F5 Z% v& c- z
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有三个问题值得反思:
( x$ a- r; k; \6 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! x4 J/ B- g1 F. M; Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 t4 ^- h" K V+ a& d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: b0 Y% o1 a* i s* n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 l9 e) ?& L, r- y' s8 ?- [3 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' X# A2 h2 R* j! [0 T
$ l: z+ n7 Y2 B# B3 z3、什么是天?什么是地?
) _9 f* ~. m- T! t- b2 M$ h- C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 C* ~% T& F' c/ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; F) F6 O, Q8 E$ k$ v4 N+ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 E$ k: Q( T1 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 a8 D$ z- f2 \% |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. G. S" z# `" Z$ O! c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! s+ c/ @' D2 N& h- V9 R( A4 m& x
# }- u* f- O; a0 H. a, t- r4 j4 Y) n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, W$ F# z% L; T8 |" m" m t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% {% t1 ?% k; Q& F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 H% X5 }7 k# s7 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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