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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ [+ h( b! P' i: W7 }2 D3 g
福神精华贴的通道在此!4 D( i" H; G1 A* k2 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 x$ `4 ]: l' F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' _& g: X2 J) u- m6 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ \" ~8 I9 v5 J6 _" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 R% ~. b7 E: I2 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 x3 k3 l# e) T- d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 z `5 F0 v2 M3、什么是天?什么是地?4 N, W _* v3 X- V8 d# {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ z. m5 J; v7 U+ D$ |; c
, t6 s8 w& G+ [ a$ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ~9 V# L* @) J- ~& K; I+ ^1 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 n- A9 v% {, {! W: r1 A+ h+ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. V0 j$ A) u& H3 O; V/ F0 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! d) G: u% S9 U$ s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, L& z- }" {) }5 o4 _9 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* e2 [; p' U, |6 i" G8 a ~5 R
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# d4 ^. }, z$ b8 d/ s+ @/ |2015年新加入内容:
% a; V3 o8 T: }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! c7 m7 \1 ^* |- N: s% E5 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! k4 }5 T6 ?& J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) x0 |$ d2 l: P( ~+ k
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