尝试“补天地”的理论总结

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查看75396 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ [+ h( b! P' i: W7 }2 D3 g
福神精华贴的通道在此!4 D( i" H; G1 A* k2 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; Z0 S4 @6 i; e# N- I8 N
% G) x  c; p! J9 a6 X% n3 m: {0 \9 }
有三个问题值得反思:4 x$ `4 ]: l' F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' _& g: X2 J) u- m6 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ \" ~8 I9 v5 J6 _" S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ b, E( w& u% p- H) k2 J6 W% h0 v  s 补地对比.jpg
7 w. E. h0 K% l' ?% S" k9 j, p$ N' n& f# F+ s# V
补地对比2.jpg
/ G! P  o* t$ ~) N" E- X2 |
0 R% ~. b7 E: I2 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 x3 k3 l# e) T- d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 [3 ]. G, I/ P5 E: I3 s; [
8 z  `5 F0 v2 M3、什么是天?什么是地?4 N, W  _* v3 X- V8 d# {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ z. m5 J; v7 U+ D$ |; c

, t6 s8 w& G+ [  a$ @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ~9 V# L* @) J- ~& K; I+ ^1 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 n- A9 v% {, {! W: r1 A+ h+ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. V0 j$ A) u& H3 O; V/ F0 a
7 ?0 d* f# U* ]8 t
gainian1.jpg
& e1 g" o- t& B: I2 \  l
0 J  q. X/ ~3 M1 g/ W4 X: b. A gainian2.jpg + x# K# [! q0 h7 y' ^, r- Z
' s$ b: N5 N3 k( _9 a" t8 o# Q
gainian3.jpg
; c# M! X# B: i+ j2 q- M. B: A2 n  Q8 |7 l+ ~# p1 I0 u9 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! d) G: u% S9 U$ s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, L& z- }" {) }5 o4 _9 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; c/ C! p8 I! r6 b; |! C: |( o0 a: z0 V: [4 C; N$ o1 i
这里给出一个典型应用实例:* e2 [; p' U, |6 i" G8 a  ~5 R

1 \$ X3 {. v* [, @. _9 y 补地1.jpg
2 H/ ~% F: O9 ~9 z( R! H1 }  C  Y  H3 n9 @% f8 b6 G/ u
补地2.jpg & p. s9 S1 _$ V, v: U. a/ [
, p9 ~! h0 |/ F) ^

# d4 ^. }, z$ b8 d/ s+ @/ |2015年新加入内容:
% a; V3 o8 T: }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! c7 m7 \1 ^* |- N: s% E5 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! k4 }5 T6 ?& J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) x0 |$ d2 l: P( ~+ k

. f4 P: c% g% f/ R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 f  x. G) x  [( u  {* E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' J+ M1 o6 C* v$ A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % o+ W* U! ?- F5 p  B* n" J, g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 I. S8 n2 \1 y( F, h8 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% D+ s3 K% O2 U P1010052.jpg $ u! U3 T! m( Y6 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 f9 r7 ~7 K" M0 v% |5 b; p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 G) `- v* ]1 R: R& n1 E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 W5 B2 h$ n! @9 Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 j1 r% b, b- L# K3 @) q: O2 [7 k
: S9 V. F& m5 s/ p! ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 v6 g; j! {5 ?: F  Z+ g' V) J0 q- u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 k) l$ B  g; i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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