马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 _. Y [( H6 j6 ]福神精华贴的通道在此!
; ]% r3 k3 I/ X& [/ [5 Q$ ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; t9 N% z) G. D( z0 G
- N2 n" M1 m1 e. m' H$ Q
- k& ?2 Q0 ?% l+ P: W% H+ a有三个问题值得反思:
/ l7 p. @8 K5 x# g* e* \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E8 T# a% S' ]- u$ g/ `* ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ~9 @$ l7 ]2 g- H, E% m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" R! N" v4 L: u! C2 u
) W4 o6 u0 r; u# \: e o" d8 l: c
8 G& F+ A( h& M! `5 q$ x
# V, f0 V4 ?1 l% Z8 ~! W2 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ?8 S$ K$ d( I$ x' B. ~2 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 s* Y. h! S9 C' A" V2 ~1 H" c& I
3 |! k* w h7 E U# {7 x
3、什么是天?什么是地?* H. D: l5 x2 O: L& O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! }" p! M% y3 V) R
5 ^2 V* r' l6 |5 T$ [# s6 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" S; _0 t) x& d* _- _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* a* v. z4 g! r! w2 H" i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. F7 s& Y$ S" k) y6 Q
$ ?, }. D; E, o, Z! F0 [9 b F6 M; r
9 K9 e6 p6 z0 L' N' \! `2 K
- F; y' Y. e& }2 F- U3 `
: F8 |8 E3 l6 x! T3 r6 e: t' `
, S4 s9 c: u& q' E- U/ o
" C }) q" `1 D, S' x
. e* n2 b3 U# C7 S& K0 y8 P
O" y5 e& b% O# p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' o5 k: z) P6 i. ]+ U+ t1 x. K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* ?: n, {% B- ]2 r& a, |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: Z+ O' e3 W9 ]6 t; G3 w2 w% V$ j
这里给出一个典型应用实例:. d* K$ h, v* r7 z# V& j
1 K+ k( ]8 j3 N! v$ y
: P; S# D. z6 I0 c/ w
' K9 S# C$ G) x/ f. v8 A9 q
# y- ^- |9 s* V0 A1 P
6 H& i$ d$ N6 b9 F- ? N: B2 F! E
2015年新加入内容:$ L% I, ?4 ]6 J8 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ W" [9 K) I: [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" c6 `4 K& R$ ]+ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: Q) D: `+ N. ~6 R5 i) v/ s" ]/ q& l1 S7 o) \9 H
|