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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" K; J) Y( @" {( V4 y$ v2 l福神精华贴的通道在此!
, {5 c5 L( N/ Y; ?* Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, j: h4 {" e' _+ x3 N3 s! d0 ~' w6 R' {& i; D" x
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有三个问题值得反思:
. S( {6 M) J3 F1 i- v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 q1 }$ a/ N' y$ j1 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( {! E2 ^8 d. c$ i+ G9 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. R0 Y Z2 @/ i. H0 e! z. h/ X- K" U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# v! v3 b3 `1 g% C X) i4 S% q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 `: n# E( x% I" Y3、什么是天?什么是地?* V b8 x. |& f1 o, ^1 ^* K$ E l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. @( Q$ S- J( m8 Y! ?" X1 ~! b- ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# H/ J3 K3 @; w9 U6 q9 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 p* ~7 \0 q+ n( F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 a3 d7 ^" N( C) W- Y9 v0 O0 k; ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 r. M* ^3 Z0 u0 O# f! U' W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 S* ?8 }5 @; T% b/ F$ _
$ r7 a" U) y# ~8 W0 a) z) Q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! b H- h( M) g" _# }" M! f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 W! [& j9 y3 f' M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% Z1 Z$ ~0 Q3 N* C/ ?3 Y! o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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