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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; U% D" ~( a& P5 H福神精华贴的通道在此!0 o8 n! m: j* j' I; ^& `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * { K. F) C( f1 R8 Y2 K. ]. L0 V
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, ]; m- X( M" X9 `有三个问题值得反思:2 D* {% M/ V7 y' V! L! B' {- m8 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 s- Y4 N( h0 C, A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 b9 b L' s% w. S3 |/ @, `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: L5 M, Y9 J2 y" L9 f" ?
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& v8 B/ i" ]' w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 l3 q) f2 S0 k7 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; c( l/ {) W2 E5 ~# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: T& d9 k& p" v: c* N
7 j6 W) N& {# B. _6 m: A' q4 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 D5 Y, D; f8 `6 e" n A, a$ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , M5 [& X1 c& D3 [- P C1 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! Q7 n1 P7 z8 ^! i' a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 G1 V' v8 D( A. P' j6 p& Y1 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 l. r6 Z, W) _: i9 U. I9 D
; i! w7 P' M2 |' V这里给出一个典型应用实例:+ `0 v+ _& |2 |: m) U5 L
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+ y# h1 e+ X" k g% b$ s2015年新加入内容:& T }# k. ?" f, e! G# U/ `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& K, ]/ g& O, |* B1 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ t! \* v2 x1 U9 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 u1 b6 {5 \ u
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