尝试“补天地”的理论总结

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查看73393 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' x6 \" B% n5 S  _福神精华贴的通道在此!, F9 Y9 e/ Y1 @; E4 _* |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) x2 o% I: Y! T. x$ ]

9 L, @% @7 y0 ]- G4 ]1 O, R  j5 B* n! Z  A9 C" l8 w
有三个问题值得反思:1 L6 e- w6 x* C3 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Z* E1 a; W4 \; m, P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# N# H; [& x* K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% r: F9 ^( h. y) W* x5 s, _% D 补地对比.jpg ' Y% y+ o7 ?5 w2 s. }9 C& i
  ^3 c8 J# h2 B2 O) l6 c
补地对比2.jpg
, u1 w* _% N5 e9 @" @. B
, Z. |9 q/ a0 b9 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 G! D) i" c& I" O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* ^$ P3 U  v6 q+ z

+ `" s, y% E6 t; P0 P! I1 m  L3、什么是天?什么是地?% i5 v% {. i% s. D) L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% S5 n! `7 h" u

( \5 }$ Q( J3 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. L$ A# h" h; }& }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 G) b: N: L+ [( D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ o: ]" ]9 B5 E7 v0 `. E
5 `, _; J- a5 O+ w2 S. j gainian1.jpg
3 h' x4 j0 r( E8 `
9 K( D' C9 T0 A8 E* Z- k. F gainian2.jpg 9 k8 u( }) |4 r& k5 s& g1 R
  T+ D2 D) O  Q" u" G# P, I2 b3 d
gainian3.jpg
/ ?) f" H8 }: {: n+ K' }$ h# v7 k8 y: n* u& d& G8 H6 ?) m
/ C# V( R# G6 p! x. u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 ~( w8 `' d4 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ^# R; j/ H$ T- @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 x2 _2 o6 }, V4 {3 o3 z" f: \% Z  k/ R, X4 |! m
这里给出一个典型应用实例:! ^3 m$ `' }/ [1 P: N) J0 C
0 @8 |2 u6 N% v7 z6 z: `3 x
补地1.jpg 4 u; K% }' h0 r+ A) j
$ Q% c$ N4 W" S4 @) D
补地2.jpg " b# d# @7 D, V1 m6 x/ Q- t2 }
& O3 d" E7 J$ c, o, t) k9 H
, H3 Q" x. n6 a6 w
2015年新加入内容:: V. `3 f6 n& {9 ^) Z) s& G5 |7 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 {2 T# `& W2 O7 y' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( V+ g! w. N( R3 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 S% J8 f! ~/ t. u
" g5 R% x% l. m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - o4 _) B" E) @/ E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, Y" C4 `4 o( g9 r! B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' X4 w0 T* `. x' M' Q: b" D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. f3 \% x2 ~+ s5 R' H8 G, z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; G' S! n" w$ |6 a P1010052.jpg 1 A4 R9 e8 {4 W$ c! d9 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% `/ e, V& F' ^/ U+ z$ n$ {/ K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ Y7 _. C* D) j+ _, ^. q9 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 E2 f& K- ]- a+ O8 U" S) Q0 ?4 \- }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) G( J$ p8 Z4 F8 ]+ r6 z* b% W5 ^+ b$ N2 q9 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 j8 ^3 K0 a4 {$ R6 ~# ~2 W: N; y- j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ b2 q. q* C' a, k' u# p- S9 J; J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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