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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 p8 P. T1 d% P, g* e @4 ^ B
福神精华贴的通道在此!
5 T7 _5 K; G+ f( j6 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! n2 M& J* s6 I- u) {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 p8 C! M, r" E0 ^: S3 h5 h6 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 r. X0 w( U5 ]6 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 u! c4 j; p' Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 l) v" f! F r( q0 s% Y* x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 q' M& r/ U; j: G1 j1 q3、什么是天?什么是地?
% o* k8 c8 L( J' V' \( J, w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. r0 G ~' M) e" s& d8 X* v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! x: A% [% h" _2 _3 i4 \9 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
j$ D& K% K- e+ l+ x, @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- b1 w6 d: e: g! W. S9 ]6 G/ w4 d8 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: V Y3 X1 S4 u. a1 D4 w& a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! @& W- H( c' F% `3 b" q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?( B7 {6 X5 e: \6 ]( G* p9 e' o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 r; H. F+ N' T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n+ O: D% ]% I" d U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ R2 M- H5 d# C4 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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